w=800 h=600 screen_ratio=1.333333 Korrektur = 1.000000

Bis hier is alles klar
VBO extension supported. 
Multitexturing is suitable (max = 8) and all needed extensions there.

Bis hier is alles klar
0.027440 -0.999616 -0.003920
Anzahl der Dreiecke = 30 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 4 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 42 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 11 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 1712 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 920 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 772 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 308 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 308 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 140 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 180 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 180 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 180 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 580 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 580 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 154 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 1706 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 782 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 334 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
VBO's werden angelegt. 
Anzahl der Dreiecke = 338 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 322 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 150 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 338 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 102 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 58 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
Anzahl der Dreiecke = 130 
Daten sind texturweise im Speicher abgelegt ...
w = 512 
 h = 512 k_w = 512
Reallockation for Shoreline point list 1 10. 
Reallockation for Shoreline point list 1 10. 
Reallockation for Shoreline point list 11 15. 
Reallockation for Shoreline point list 11 15. 
Reallockation for Shoreline point list 16 22. 
Reallockation for Shoreline point list 16 22. 
alles zusammen cli sind : 268356 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 ---------------- 
Speicher fuer terrain allockiert :  25.960178

 ---------------- 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Vertex array size (kind?)(in 'quads') old = 0 -> new = 200000 
Realloc tile list - new length = 1000 
Realloc tile list - new length = 1000 
Realloc tile list - new length = 10000 

Es scheint ordnungsgemaess zu Ende zu gehen 128 

Pointers of all pointers left allocated 0 
from this kind of ID 0 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 1 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 2 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 3 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 4 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 5 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 6 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 7 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 8 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 9 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 10 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 11 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 12 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 13 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 14 pointers left allocated 0 
from this kind of ID 15 pointers left allocated 0 
FAC is over.
