tWIN eAGLES gROUP (resumen historia)

El grupo se forma en marzo de 1989 a raiz de una conversacion por modem entre Overmind y Mr.Byte sobre la ideologia de la escena europea de programacion en Commodore 64, con el proposito de crear una subcultura en el Peru en donde imperen distintos grupos de programacion dedicados a la creacion de intros, demos y videojuegos.

Para 1991, entre la devocion y el odio de los usuarios y vendedores piratas que, en respuesta a nuestra creciente actividad, se iniciaron en la programacion assembler 6510 del audio y video del C64 para no ser tildados de lamers, Twin Eagles Group ya dominaba la escena local con varios integrantes, releases propios, y contando con el apoyo de coding groups extranjeros. Pero la consagracion en latinoamerica ocurre con la difusion de nuestra revista en diskette Smiling Panda y el resultado de la primera encuesta y ranking de mejores graficantes, musicos, crackers y programadores de la escena latina!

El grupo israeli The Force nos propone la creacion conjunta de videojuegos comerciales, pero mientras que en Europa hay constante interes por la programacion C64, Amiga, Genesis y SNES, en America los usuarios adquieren un PC o SNES para tan solo jugar compulsivamente Doom y Street Fighter 2, dejando de lado la investigacion. En 1994 la escena peruana colapsa, quedando tan solo un puñado de personas interesadas y capacitadas en el tema.

Descartado el PC por las ineficiencias tecnicas, la escena europea se concentra mayormente en Amiga para la investigacion, desarrollo y posterior conversion a consolas de videojuegos. TEG abandona la escena C64 y pasa a Amiga. Sin embargo la carencia de graficantes, la perdida de la escena peruana (dominada por nuevos usuarios desinformados) y por consiguiente el inexistente apoyo moral son continuos factores desmoralizantes. A pesar de todo, entre 1996 y 1997 trabajamos en Varidiam ED-109, una conversión para Amiga del conocido videojuego Gundam F-91 de SNES, pero alos 10 meses de desarrollo el proyecto fue cancelado por falta de graficantes.

A fines de 1998, como resultado del contrato entre TEG y APC&TCP, conocida software house europea, nace GUNBEE F-99, el primer videojuego comercial peruano publicado en el extranjero. Ironicamente, este logro tambien marca el termino de la segunda generacion de TEG en Amiga.

Temporalmente desarticulado el grupo, en marzo de 1999 Mister Byte inicia la investigacion del sistema PC windoze y la programacion del GMB GameSystem, una libreria basada en directx para facilitar la creacion de videojuegos arcade estilo clasico. Un año despues, en marzo del 2000, oficialmente inicia la actividad en sistemas PC y la convocatoria de nuevos integrantes con mira a la creacion de juegos freeware, shareware y comerciales.

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