EdiLIM.

Cuando ejecuta EdiLIM solo están disponibles los botones de abrir o crear nuevo libro.

Si abre un libro, podrá ver las páginas pulsando el botón "páginas", utilice los iconos de navegación para avanzar o retroceder.


Configuración del libro.

1.- Declaración del directorio de recursos. Donde están los archivos multimedia que se utilizarán para crear el libro.
2.- Nombre del libro.
3.- Imágenes de logo y fondo. Arrastre imágenes desde el almacén sobre los marcos de imagen. Si activa la casilla "máscara" los botones de lim desaparecen y sólo se mantienen las área activa.
4.- Escoger los botones que aparecerán en lim ( oáreas activas si activó "máscara").
5.- Selección de colores: fondo, banda superior, barra de navegación y texto).
6.- Textos que aparecen en la cabecera del libro.
7.- Evaluación: textos para indicar el resultado de un ejercicio. Puede arrastrar sonidos.
8.- Almacén de recursos.

   

Almacén de recursos.

Si declaró correctamente un directorio de recursos, en el almacén aparecen los archivos que contiene ese directorio.

Los elementos multimedia que utilizaremos deben estar en el almacén de recursos. Éstos aparecen catalogados en cuatro grupos: imágenes (jpg,png y gif ), sonidos (mp3), animaciones ( swf) y textos ( html y txt ). Apretando en el botón correspondiente edilim muestra los archivos de cada categoría. Arrastre los archivos hasta los marcos de imagen o casillas de texto/imagen/animación.

Los iconos de la parte superior permiten ( por orden ): editar imágenes, traer un archivo incluso el almacén, refrescar el almacén o borrar un archivo.

Sólo es posible utilizar archivos del almacén.

Editor de imágenes.

1.- Imagen original.
2.- Imagen modificada.
3.- Barra para dimensionar.
4.- Invertir, cambiar colores.
5.- Aplicar efecto o borrar.

 

 
Barra de Navegación.

1.- Guardar el libro.
2.- Crear nueva página.
3.- Avanzar o retroceder por las páginas.
4.- Borrar página.
5.- Número de página.

Para mostrar las páginas pulse en el botón "páginas" del menú superior.

Tipos de páxinas.

Seleccione el tipo de página que desea crear pulsando el botón correspondiente.

El significado de los colores de las casillas de texto.
1.- Escribir texto.
2.- Arrastrar un elemento del almacén de recursos.
3.- Muestra información. No es editable.
   
Exportar.  

1.- Defina un directorio para exportar el libro.
2.- Nombre de un directorio para guardar los elementos multimedia.
3.- Nombre del libro.
4.- Active si desea crear una página HTML o empaquetar en un fichero "zip".
5.- Nombre del directorio de imágenes de la ayuda.En el caso de que creara una ayxuda para el libro.
6.- Botón publicar. Para finalizar la exportación.


7.- Vista previa. Pulse para ver el resultado final en el navegador web.

Diferencias entre guardar y exportar:

Guardar: guarda el libro en formato local.
Exportar: prepara el libro para publicarlo en internet.

Puede abrir un libro guardado en calquier formato, pero sólo puede mostrar en internet un libro exportado.

 

Imagen y texto .  

Página para mostrar información. Admite un marco de texto y una imagen. Los dos elementos pueden posicionarse libremente.

1.- Marco de imágen. Arrastre aquí una imagen o animación. Si pulsa y mueve el ratón, el marco de imágen se desplaza.
2.- Marco de texto. Escriba en este marco.
3.- Pulse en la esquina superior izquierda para mover el marco de texto.
4.- Pulse en la esquina inferior derecha para redimensionar el marco.
5.- Parámetros:

  • HTML: lim interpretará las etiquetas HTML ( colores, formato, etc ).
  • Color de fondo.
  • Color de texto.
   
Puzle  

Conocido juego de recomponer una imágen. Admite la posibilidad de mostrar una imágen de fondo con diferentes niveles de opacidad , para facilitar la resolución del juego.

1.- Imagen para crear el puzle.
2.- Especificar oel número de filas y columnas. Si pulsa en el botón podrá ver la rejilla..
3.- Seleccione si quiere que LIM muestre el destino de las piezas.
4.- Botón para definir la imagen de fondo.

   
Sopa de letras.  

Juego que consiste en buscar hasta 8 palabras en un cuadro de 10x10 letras.
Las palabras no pueden superar los 10 caracteres.

1.- Enunciados que definen las palabras que deben buscarse.
2.- Palabras a buscar.
3.- Parámetros:

  • Mostrar imágenes.La vista cambia para arrastrar imágenes.
  • Ver enunciados.
  • Colorear fondo.
  • Ver los cuadros de las letras.

Si no escribe enunciados pero selecciona la opción "ver enunciados", entonces LIM muestra como enunciados las palabras escondidas en la sopa de letras.

 

   
Parejas.  

Juego que consiste en descubrir as imaxeslas imágenes iguales.

1.- Arrastre las imágenes para crear el juego de las parejas.
2.- Defina los colores de fondo y tapa.
3.- Si quiere puede especificar un tiempo máximo para completar el juego.

La tapa es el color que oculta las imágenes.

Se permiten juegos de 2, 3 y 6 imágenes distintas.

   
Preguntas.  

Para crear actividades de preguntas con respuesta escrita.

1.- Escriba aquí la pregunta.
2.- Escriba aquí la respuesta.

 

   
Respuesta múltiple.  

Para generar páginas con preguntas y hasta cuatro posibles respuestas.

Puede elaborar preguntas con sonido si arrastra un sonido a la "caja de sonido" y marca la casilla auto.

1.- Texto.
2.- Imagen para ilustrar la pregunta.
3.- Respuesta correcta. Sempre escriba aquí la respuesta correcta.
4.- Otras posibles respuestas.

   
Frases.  

Este tipo de página permite crear actividades de traducción, dictado, etc.

1.- Arrastre el sonido que se reproducirá cuando el usuario pulse en la frase.
2.- Frase que deberá escribir el usuario.
3.- Texto visible.

   
Escoger.  

Actividad en la que el usuario deberá seleccionar varias imágenes o textos.

1.- Imagen.
2.- Especifique qué casillas deberá marcar el usuario.
3.- Texto.

 

   
Panel.  

Página expositiva. Dirigida especialmente a mostrar información de manera dinámica.

1.- Imágenes. Arrastrar las imágenes aquí.

Esta páxina puede servir para construir modelos, juegos, etc.

En LIM aparecerá una caja con las imágenes y botones para dibujar, borrar y girar las imágenes.
Para eliminar una imagen en LIM arrástrela hasta la caja y suéltela.

 
Galería de imágenes.  

Página para crear galerías de imágenes.

1.- Imagen miniatura.
2.- TTexto que acompaña a la imagen.
3.- Imágen grande.

   
Galería de sonidos .  

1.- Imagen para identificar el sonido.Sirve de botón.
2.- Texto que acompaña a la imagen.
3.- Sonido.

   
Identificar imágenes.  

1.- Imagen.
2.- Texto que el usuario deberá escribir.

   
Identificar sonidos.  

1.- Imagen.
2.- Texto que el usuario deberá escribir.
3.- Sonido que se reproduce al pulsar en la imagen.

   
Arrastrar imágenes.  

Actividad que consiste en unir imágenes con imágenes o textos.

1.- Imágenes fijas.
2.- Textos.
3.- Imágenes que se pueden arrastrar.
4.- Color de fondo.

   
Arrastrar textos.  
1.- Textos fijos.
2.- Textos que se pueden arrastrar.
   
Clasificar imágenes.  


1.- Cajas. Puede arrastrar una imagen para identificar las cajas de destino y definir un nivel de opacidad ( 0: transparente 100: sin transparencia). En la parte superior puede escribir un nombre para las cajas.
2.- Imágenes para clasificar.
3.- Declaración de la caja a la que pertenece cada imagen.

   
Clasificar textos.  

2.- Cajas. Puede arrastrar una imagen para identificar las cajas de destino y definir un nivel de opacidad ( 0: transparente 100: sin transparencia). En la parte superior (1) puede escribir un nombre para las cajas.
3.- Textos para clasificar.
4.- Declaración de la caja a la que pertenece cada texto.

   
Reloj.  

1.- Forma del reloj.
2.- Texto que acompaña a la actividad.
3.- Hora que mostrará el reloj. En formato hora:minutos, por ejemplo 15:05.( Esto es importante, si utiliza otro formato, LIM no representará correctamente la hora).
4.- Hora que aparecerá en la caja de texto de LIM.
5.- Parámetros:

  • Escribir: el usuario deberá escribir una respuesta que ha de ser igual a la que se defina en el campo de "hora texto" (4).
  • Mover reloj: el usuario deberá mover las agujas del reloj.
  • Libre.
 
Etiquetas.  

1.- Marco de imagen de fondo. Arrastre una imagen desde el almacén de recursos.
2.- Áreas activas. Desplácelas con el ratón ( botón izquierdo pulsado) hasta el destino que desee.
3.- Textos de las etiquetas.
4.- Formato del exercicio:

  • Mostrar información.
  • Escribir en las etiquetas.
  • Arrastrar.
  • Reproducir sonido.
  • Mostrar el texto cualdo se pasa el ratón por el área activa.

5.- Textos de cabecera.
6.- Pié de página.
7.- Sonido. Si activa la casilla "auto", el sonido se reproduca automáticamente al entrar en la página.
8.- Almacén de recursos.

   
Actividad externa.  

Tipo de página que permite incorporar archivos flash con posibilidad de evaluación.

1.- Arrastre aquí el fichero flash.
2.- Defina el nombre de las variables para que LIM pueda evaluar los resultados.

   
Mover imágenes.  

1.- Marco de imagen.
2.- Imágenes para mover. Arrastre una imagen desde el almacén sobre el marco. Moeva las imágenes hasta su posición final.
3.- Información sobre la imagen. Si pulsa el botón borrar eliminará la imagen.
4.- Parámetros:

  • Ver destino: lim muestra el área de destino.
  • Sin orden: Cuando no es necesario que cada imagen coincida con un destino predeterminado.
  • Libre: para hacer composiciones con el fin de mostrar información.
   
Rayos X.  

Esta página contiene dos imágenes superpuestas :

1.-Imágen superior.
2.-Arrastre aquí la imágen inferior.
3.- Defina un tamaño para el hueco.
4.- Si lo desea puede escribir una respuesta.
5.- Marco de texto.Se despliega pulsando en el icono.
6.- Color superior, en el caso de que no defina una imágen.

La imagen inferior aparece aquí por encima, ello permite posicionarla libremente ( pulse el botón izquierdo y mueva el ratón).

   
Menú.  

1.- Marco de texto.
2.- Textos de los botones.
3.- Botones. Pulse para in cambiando entre los textos correspondentes a cada botón.
4.- Colores del botón y del texto.

   
Enlaces.  

Páxgina para crear enlaces que permiten saltar entrel as páginas del libro, finalizar la aplicación o ejecutar archivos.

1.- Despliegue esta ventana si desea escribir un texto.
2.- Imagen de fondo.
3.- Texto de los botones. Puede moverlos libremente y posicionarlos en calquier lugar de la página.
4.- Imaxe del botón. Si quiere que el botón tenga un aspecto distinto, arrastre aquí una imágen.
5.- Comportamiento del botón, puede escribir:

  • Un número de página.
  • La palabra "pechar" para finalizar el libro.
  • El nombre de un ejecutable. Debe residir en un directorio llamado "fscommand".Por motivos de seguridad, no funciona cuando LIM se muestra dentro de una página web.
   
Palabra secreta.  

Juego que consiste en descubrir una palabra por medio de las letras que la forman.

1.- Imagen.
2.- Texto.
3.- Palabra secreta que hai que descubir.

   
Completar.  

Completar los huecos de una frase.

1.- Fragmento inicial de la frase .
2.- Palabra que completa la frase.
3.- Fragmento final de la frase.
4.- Tipo:

  • Escribir la palabra que falta.
  • Aparece un listado de las palabras que hay que escribir.
  • Arrastrar las palabras hasta los huecos.

 

   
Operaciones.  

Para crear páginas con operaciones matemáticas: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

1.- Seleccione la operación y complete los cuadros con números.
2.- Tipo de página:

  • Arrastrar números.
  • Escribir el número.

LIM construye los ejercicios imitando la disposición tradicional de estas operaciones.